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重慶國際無人機競速大獎賽啟動 6國40余選手今試飛

發(fā)布日期:2018-08-23??來源:重慶日報我要投稿我要評論

重慶國際無人機競速大獎賽啟動 6國40余選手今試飛

8月21日,國博中心N5館,飛手正在現(xiàn)場帶上VR眼鏡操控?zé)o人機

國際無人機競速賽場地復(fù)雜多變的賽道

重慶國際無人機競速大獎賽啟動 6國40余選手今試飛

飛手們正在現(xiàn)場調(diào)試無人機

重慶國際無人機競速大獎賽啟動 6國40余選手今試飛

國博中心N5館,一架無人機飛在賽道上空

  作為中國國際智能產(chǎn)業(yè)博覽會(下稱智博會)重要活動之一,國際無人機競速大獎賽于8月23日啟動。目前,來自中國、日本、奧地利、新加坡等6個國家的40余名選手已抵達重慶,于今日試飛,為次日正式比賽做準(zhǔn)備。

  本次大獎賽是集“專業(yè)賽事、互動、觀賞、體驗”為一體的高端國際交流賽事活動,主要分為兩個部分:無人機競速大獎賽和無人機創(chuàng)新嘉年華。其中,23-24日為無人機競速大獎賽,25日為無人機創(chuàng)新嘉年華。

  “這次大賽規(guī)格非常高,參賽選手都經(jīng)過我們仔細篩選,全是世界頂尖的。”賽事執(zhí)行方北京傳奇極客管理咨詢限公司相關(guān)負責(zé)人介紹,本次參展的名單中,有不少國內(nèi)外知名的飛手(無人機競速賽選手),比如德國的保羅塔龍、新加坡的白致榮、白致豪兄弟、中國的黎珈銘和鄧肇明等。重慶日報記者了解到,有5名重慶本土飛手將參加本次無人機競速賽,他們分別是劉星宇、余游、冉思強、劉才學(xué)、楊源春。

  本次大獎賽由智博會組委會主辦,市經(jīng)信委、巴南區(qū)政府承辦,旨在將科技性、競技性和觀賞性融于一體,以賽事為平臺,提高全民對無人機的認(rèn)識和了解,從而推動無人機在各領(lǐng)域的協(xié)同發(fā)展及應(yīng)用。

  賽道復(fù)雜多變 無人機競速有門道

  用來競速的無人機,與平時大家了解和使用的無人機,不是一回事。

  日常生活中我們使用的無人機,多為“航拍機”,主要追求安全、穩(wěn)定;無人機競速賽使用的皆是競速無人機,俗稱“穿越機”,主要用于競技,要追求速度、反應(yīng)度和靈活度。

  因為競速無人飛行器最快飛行時速可超過200公里/小時,所以該賽事也有“空中F1大賽”之稱。不過,這種速度比拼,不是簡單靠操作就能決定的。

  飛行路徑需提前規(guī)劃

  既然是比“快”,速度自然是基礎(chǔ),就每個選手的無人機來說,一經(jīng)啟動都是勢若蛟龍而出。本次無人機競速大獎賽工作人員介紹,這些比賽用無人機比平時人們看到的無人機要快很多,出發(fā)后瞬間便能達到時速40公里。

  但是,無人機競速,并不是說無人機像“愣頭青”一樣,不顧一切向前沖就行。因為競速賽道會設(shè)置許多障礙,飛手若想完成比賽,得先規(guī)劃好飛行路徑。

  比如本次無人機競速大獎賽的賽道,就布置了13個拱門,其中包括間距不足1.5米的3個連續(xù)拱門。按照規(guī)定,每個選手的無人機必須穿過每個拱門,否則就算違規(guī)。由于每個拱門位置不一樣,選手在飛行時,要思考具體穿過每個拱門的方式與軌跡。

  “按我們的慣性思維,最好的方式可能是沿賽道軌跡,依次通過每個拱門,實則不然。”工作人員告訴重慶日報記者,選手們可以根據(jù)賽道情況,規(guī)劃出不同的“飛法”,從而節(jié)約時間。

  他舉例說,比如在一段連續(xù)彎道有3個拱門,第一個和第三個是平行的,飛手可能會操控?zé)o人機直接穿過這兩個拱門后,再繞回穿過第二個。這樣看似“繞路”,卻能保證無人機的飛行速度不會因為連續(xù)彎道而降低,反而節(jié)約了時間,也降低了風(fēng)險。

   “三維”空間制造更大難度

  比速度的傳統(tǒng)賽事不少,像跑步、游泳、馬拉松等。與之相比,無人機競速的快,有一個本質(zhì)的不同:賽場是三維空間。

  “像F1,雖然都是繞圈,但你想要超車,要么從左,要么從右,因為它是二維的。無人機競速的場地是三維的,選手的操作空間很大。”劉澤峰是來自廣東省的飛手,他介紹說,從淘汰賽開始,所有選手便是同時比賽,在空高近6米的賽場上,你想超過對手,可以在其周邊任一位置實現(xiàn),無論是觀賞性還是競技性,都非常刺激。

  也正是因為三維空間的原因,飛手在比賽時沒有一個“著力點”,更沒有“抓地力”的概念,這也給比賽增加了難度。

  劉澤峰介紹說,比賽用的無人機四個旋翼的轉(zhuǎn)速很高,改變方向不是那么容易,所以在競速時,大多數(shù)時候都要以漂移的方式過彎。只是飛手并不能像賽車手般親身感受重心的變化,只能單靠視覺和經(jīng)驗去判斷。

   臨場發(fā)揮決定成敗

  既然是競技比賽,不確定性自然少不了,哪怕身經(jīng)百戰(zhàn)的飛手,也不免臨場出錯。所以,在無人機競速賽里,想要快,必然得有冷靜的心態(tài)和細膩的操作。

  據(jù)介紹,無人機若保持較穩(wěn)定的飛行高度,其速度也會相對穩(wěn)定;如果起伏太大,那速度必然受到影響。本次大賽的賽道上,有一個拱門離地間距比其他拱門高一倍,選手在通過這一拱門時,就要盡量貼著其下沿位置穿過,以便在穿越下一拱門時無人機能保持住穩(wěn)定性和速度。

  因為是三維空間,想要實現(xiàn)這一操作,對選手操作要求相當(dāng)細膩。工作人員介紹,到了半決賽、決賽,選手水平都非常接近,從某種程度來說,一兩次操作細節(jié),將決定比賽的最終結(jié)果。

  此外,無人機競速還有個要求,所有選手必須戴上VR眼鏡,以第一視角來操控自己的設(shè)備。如此一來,選手沒有了旁觀者視角,比賽中遇到的所有突發(fā)情況,都需要冷靜且快速地判斷。

  “比如那個連續(xù)拱門,以正常視角,大家可以比較明顯地看到有幾架無人機,以什么樣的順序通過,判斷上可能會容易些。但戴上VR眼鏡,以第一視角就不好說了。”劉澤鋒稱,到了半決賽和決賽時,3個拱門可能會出現(xiàn)4架無人機同時準(zhǔn)備穿過的情況,在第一視角下,飛手能看到的區(qū)域只有前方,如何避免出現(xiàn)“炸機”(無人機接觸到其它物體墜落),全憑選手臨場判斷和經(jīng)驗。

   無人機競速賽或?qū)⒈燃珉姼?/p>

  隨著無人機應(yīng)用越來越廣泛,無人機產(chǎn)業(yè)正處于新的風(fēng)口。

  去年,國務(wù)院發(fā)布了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,提出要發(fā)展消費類和商用無人機、無人船,建立試驗鑒定、測試、競技等專業(yè)化服務(wù)體系。

  無人機產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的背景下,無人機競技也悄然出現(xiàn)在大眾視野中。

   賽事變多 崛起速度驚人

  2014年,美國加州一群無人機愛好者組建了“FPV探險者和競技者”組織,有了最初的無人機競技團隊。同年,歐洲無人機興趣團體“Airgonay”,以將近70英里的時速,用無人機在法國森林中穿梭,相關(guān)視頻在網(wǎng)上發(fā)布后引起強烈反響,無人機競速由此而來。

  隨后,這項新興運動以驚人的速度崛起。

  2015年4月,在美國航模協(xié)會支持下,首屆Santa Cruz FPV(第一人稱視角)無人機比賽開幕;同年7月,首屆全美無人機錦標(biāo)賽在加州薩克拉門托舉行。2016年3月,在迪拜王室支持下的世界無人機大獎賽的總獎金已經(jīng)達到了100萬美元;同年4月,ESPN宣布將直播在紐約舉行的一場無人機競速賽。

  在中國,無人機競速賽也悄然出現(xiàn),成都、上海、深圳、北京等城市都曾舉辦過。2016年8月,D1無人機亞洲杯決賽打響,有2300名觀眾在深圳觀看了比賽。

  有報道稱,近年來,世界各地的無人機競速賽事迅速增加,形成了以職業(yè)飛手、贊助商、直播媒體為主體的商業(yè)運行模式。比如無人機運動協(xié)會(DSA)與ESPN達成協(xié)議,后者會直播第二屆全美無人機競技錦標(biāo)賽,無人機競技聯(lián)賽(DRL)則跟英國的天空廣播公司簽訂協(xié)議,在天空體育綜合頻道播出其10場比賽。

  不難看出,無人機競速賽事規(guī)模正日益增大,其市場潛力,也在逐步得到釋放。

  與電競有相似的特性

  與傳統(tǒng)的競技賽事相比,無人機競速賽有其特點:速度像F1賽車般快速、設(shè)備可由選手自主改裝、比賽場景炫酷,最核心之處在于無人機競速賽的最佳觀看方式,并不是去比賽現(xiàn)場,而是在遠距離、賽后觀看。

  在互聯(lián)網(wǎng)時代,無人機競速的特性也得到了充分發(fā)揮。其比賽內(nèi)容將不受時間的限制,被分解為數(shù)字化的影像,成為在各類社交軟件上人們分享的一段段視頻內(nèi)容。

  這一特性與電子競技非常相似——選手間比的,是反應(yīng)速度、近乎無法察覺的微操,以及手指的快速點擊,其主要壓力全部來自精神層面。所以,除了直播外,通過視頻集錦、慢鏡頭回放等方式,更容易讓觀眾看到比賽結(jié)果是多么接近、選手的技術(shù)動作是多么精妙。

  也是“嗅”到了這一特點,無人機競速賽也多以電競行業(yè)作為參照,甚至已出現(xiàn)職業(yè)化。

  “國內(nèi)已經(jīng)有50-60家無人機競速俱樂部,大點的5-6家。”北京傳奇極客管理咨詢限公司(下稱極客公司)相關(guān)負責(zé)人稱,這些俱樂部的盈利方式,主要包括選手培訓(xùn)、商家贊助、參賽獲獎等,這些都和如今的電競俱樂部類似。

  他還表示,目前國家層面正在商討無人機競速的相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),一旦出臺,意味著無人機競速將成為一項真正的運動,“電競已進入了亞運會,像英雄聯(lián)盟、絕地求生等游戲都有了國家隊,與之有相似生長土壤的無人機競速,看來距離這天也不遠了。”

  競技或成產(chǎn)業(yè)新突破點

  無人機競速與電競相似的還有一點,那便是基于愛好所形成的龐大用戶群體,這也是其核心競爭力。

  艾媒咨詢發(fā)布的《2016年中國無人機行業(yè)研究報告》稱,2015年中國民用消費級無人機市場規(guī)模約為8億元,到2019年時或?qū)⒊^240億元,也就是說,到那時,無人機的用戶數(shù)量將會是2015年總量的30倍。英國無人機銷售平臺DronesDirect曾發(fā)布《無人機用戶報告》表示,在用途方面,67.9%的用戶將操控?zé)o人機作為娛樂方式。

  從這些數(shù)據(jù)可以推斷,無人機的用戶數(shù)量和娛樂傾向,會極大地助長無人機競技行業(yè)的發(fā)展和成熟。同時,基于龐大的用戶群,無人機競速或?qū)⒊蔀檎麄€無人機產(chǎn)業(yè)的新突破點。

  比如,目前參賽無人機多為H形,因為體積小、靈活度高而最適應(yīng)障礙賽等項目,反而像大疆這類非常受歡迎的消費級無人機,目前并不能作為比賽的適用機型。但是未來,消費級無人機的避障、速度和安全性能均會得到很大提升,那時這些品牌商或?qū)⒅苯蛹尤氲綗o人機競速的賽事中,就像如今的賽車一般,參賽隊直接由企業(yè)冠名。

  極客公司相關(guān)負責(zé)人表示,相比其他的體育比賽,無人機行業(yè)自身的資格限制和成本門檻也使它能與其他的商業(yè)用途聯(lián)系在一起,諸如行業(yè)培訓(xùn)、無人機租用等,這些潛在的細分市場正在逐漸成為無人機行業(yè)的發(fā)展趨勢,如果能將其和無人機競技順利整合起來的話,可能會形成更加完整和成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。

  還有業(yè)內(nèi)人士稱,一旦VR技術(shù)全面推廣,無人機競速將進入另一高度。屆時,不只是參與者,包括觀眾也可以戴上VR眼鏡觀看無人機比賽,無人機高速飛行中的下墜或旋轉(zhuǎn)動作就像在眼前一樣逼真。在更遠的未來,當(dāng)無線電傳輸技術(shù)突破限制時,人們便可以用手機、視頻眼鏡或VR眼鏡觀看無人機競速賽的實時視頻,體驗與無人機玩家在比賽中一模一樣的體驗。

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