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無人機的新玩法增加混合現(xiàn)實玩神廟逃亡

發(fā)布日期:2016-09-09??來源:雷鋒網(wǎng)我要投稿我要評論
 

(原標題:無人機新玩法:增加混合現(xiàn)實玩神廟逃亡)

在人類文明的發(fā)展進程中,總會衍生出一些無用之用,比如將生活生產(chǎn)工具變成娛樂工具。弓箭、槍支最開始都是為了打獵和戰(zhàn)爭,馬匹汽車最開始也只是為了代步,經(jīng)過長時間的演化和科技水平的提升,工具的需求量達到了飽和,多于的工具無處施展,所以人們就玩起了射擊、賽車等比賽項目……

無人機產(chǎn)業(yè)在近兩年的飛速發(fā)展,讓這個行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成了一個相對成熟的體系。在無人機的大體系下,領(lǐng)域已經(jīng)開始了細分,并在各個領(lǐng)域下開花結(jié)果。最開始,無人機也像一切工具一樣,是為了滿足人們生產(chǎn)力的發(fā)展要求。隨著產(chǎn)業(yè)體量的不算增加,無人機方面也在剛需以外出現(xiàn)了很多冗余,于是促成了“娛樂無人機”的出現(xiàn),“無人機競速”則是“娛樂”功能的主流。

因為目前多數(shù)無人機競速比賽中的無人機多為選手DIY,所以專門制造這個領(lǐng)域無人機的廠家并不是很多。

“無人機競速這塊還算消費級無人機里面比較有潛力的領(lǐng)域,但目前還不算特別大眾,所以多數(shù)廠家一般不會特意去做一款這樣的機器,說白了就是目前量還上不了太高。”

無人機從業(yè)者表示,由于需求量不如航拍機那么大,所以才導(dǎo)致競技無人機專業(yè)生產(chǎn)的廠商特別少。而國產(chǎn)無人機廠商華科爾在近日進入了這個“娛樂無人機”這個領(lǐng)域,在“無人機競速”這個方向走了個不一樣的路。

混合現(xiàn)實無人機

目前的各種無人機比賽的賽制大都是場地的障礙穿越,在場地中會有規(guī)定的賽道,無人機在飛行時要通過指定的障礙才行。華科爾無人機前幾天在京東眾籌上發(fā)了一個產(chǎn)品,也可以算得上是一個“穿越機”,但是這款穿越機有點不太一樣,因為它不是在真實的賽道上進行“穿越競技”。

無人機的新玩法增加混合現(xiàn)實玩神廟逃亡

混合現(xiàn)實無人機/圖 來源網(wǎng)絡(luò)

根據(jù)官方介紹,這是一款混合現(xiàn)實無人機:

能夠在現(xiàn)實場景增加各種不同場景的虛擬賽道,供無人機飛行穿越。

根據(jù)華科爾方面的介紹,這款無人機的操作十分簡單,用戶只需把手機或平板電腦固定在控制手柄的支架上,并通過游戲盒子鏈接到控制手柄,安裝 APP 后即可飛行。在飛行時,系統(tǒng)會結(jié)合無人機攝像頭傳回的實時畫面,結(jié)合VR技術(shù)在屏幕上建立不同的場景,讓無人機置身場景之中,玩家可以進行相應(yīng)的穿越操作。

比如:在 MR 穿越模式下,用戶可以在手機或者平板上看到現(xiàn)實環(huán)境上疊加的虛擬賽道,玩家需要操控?zé)o人機穿越這些虛擬賽道。

除此之外,該無人機還內(nèi)在了一些游戲娛樂的功能,類似神廟逃亡累的金幣積累游戲。

“準確的說這個技術(shù)不是VR,而是屬于AR/MR的范疇。這個項目在2014年秋天就立項了,我們有個專門的游戲團隊來開發(fā)這個。這個產(chǎn)品的技術(shù)難點還是有挺多的,比如:線連和圖傳難度都挺大,圖像需要遠距離接收,然后進行高速低延遲的響應(yīng),圖像通過數(shù)據(jù)線傳到手機端的硬件開發(fā)難度很大。另外一個飛行時的速度、空間、坐標、位置信息、姿態(tài)洗洗的高速準確雙向反饋,實時與游戲程序產(chǎn)生互動這塊的研究難度也不小。”

不僅僅是玩具

看了產(chǎn)品之后,雷鋒網(wǎng)有些疑問:增加“混合現(xiàn)實”功能難道就是弄一個無人機玩具么?這種游戲模式和在平板上玩游戲有什么區(qū)別?

華科爾告訴雷鋒網(wǎng):

我們做這個的目的就是為了把虛擬現(xiàn)實和無人機結(jié)合在一起,加強機器的應(yīng)用型,通過VR模擬練習(xí),給穿越機選手一些練習(xí)的空間,也能給初學(xué)者一些無人機競速的體驗。

現(xiàn)在無人機競速比賽、穿越機是消費級無人機里面還比較火的一個領(lǐng)域,愛好者很多,但是練習(xí)環(huán)境是個問題。大多數(shù)飛手缺乏練習(xí)環(huán)境,我們這款產(chǎn)品的初衷就是通過在現(xiàn)實中疊加虛擬賽道,讓更多人能夠享受穿越機的飛行。”

由此看來,華科爾的思路似乎不錯,關(guān)于場地確實是無人機競技的一個痛點。一個無人機競速愛好者告訴雷鋒網(wǎng),場地確實是個大問題:

“現(xiàn)在根本沒有那種專業(yè)的訓(xùn)練比賽場地,我們平時搞訓(xùn)練的時候,都是先找場地,然后自己動手改造,有的時候時間限制,也不能搭建太復(fù)雜的賽道,只能簡單弄幾個吊環(huán)什么的就開始飛了。”

華科爾表示,目前他們是在移動設(shè)備上實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的效果,但未來會根據(jù)情況推出一系列飛行器和周邊產(chǎn)品,其中就包括無人機競速比賽的飛手們使用的FPV頭顯裝置。

“為了保障安全性,我們會在內(nèi)置的游戲里面建議選擇合適大小的空曠場地飛行,并且直至上升到制定高度才會出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實賽道等游戲元素,圖像中也會顯示現(xiàn)實世界的景物,所以安全方面并不是什么大問題。況且,用虛擬現(xiàn)實的方式做穿越練習(xí)還能避免無人機撞上障礙物、炸機等問題呢。”

飛手的需求

“我看了一下他們的介紹,如果FPV圖傳之類的功能效果好的話,我覺得還是挺不錯的。”

上文提到的無人機競速愛好者表示,如果實際操作效果能夠達到他們平時玩機器的理想狀態(tài),還是可以考慮入手的。

“我們平時玩的穿越機基本上都是自己DIY,連FPV頭顯等周邊零件都算上,一套下來也得一千六七到兩千塊的樣子。我看了他們眾籌的早鳥價,好像兩千不到,這個價格還算合理吧,起碼場地錢省了不少。”

通過跟玩家的溝通了解到,他們主要還是在意飛行時虛擬和現(xiàn)實場景結(jié)合的流暢性能不能達到標準,這一點得等到華科爾正式發(fā)貨之后才能知道。

隨著娛樂無人機的發(fā)展,各種各樣的無人機比賽也層出不窮,包括在今年年初主流體育節(jié)目頻道 ESPN就將無人機競速定位為一項體育競技活動。按照目前的趨勢,在未來,無人機競技像賽車一樣發(fā)展壯大也不是沒有可能的事情,潛力很大。但是目前無人機競技還是DIY愛好者自己動手居多,廠家涉足不深,這方面還有待發(fā)展。華科爾在進入娛樂無人機這個領(lǐng)域時抓住了“場地”這個痛點進行“定點打擊”,這個思路也許會為無人機競技領(lǐng)域帶來一些啟發(fā)。

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